Come
si gioca sulla ruota di Roma
Come sempre
vi avviso che non ci sono garanzie di vincita
e che chi
decide di mettere in gioco reale
i numeri lo fa per propria scelta.
Questa volta
prepariamo una nuova piramide realizzata
incrociando i numeri ottenuti dal mio programma
Lotto Geniale per la ruota di Roma e dalla
analisi della stessa ruota con le funzione
‘Analisi cinquine 5 a 5 ’ e ‘Studio dell'ambata’
contenute in Lotto Geniale Gratis.
Insomma..non
invento nulla, applico solo le possibilità
che mi danno i miei programmi lotto per
pc.
Lotto Geniale permette di ottenere su una
coppia di ruote a nostra scelta un pronostico
di due numeri per ambo con cinque diversi
metodi più diverse terzine.
Per la ruota di Roma ottengo questi numeri
prendendo i due numeri base dati da ognuno
dei 5 metodi nel programma (ho scartato
due doppioni): 22-27-52-50-5-25-32
Adesso utilizzando sempre Lotto Geniale
vado a controllare sulla ruota di Roma quali
numeri risultano essere più frequenti
nelle ultime 300 estrazioni e scelgo quelli
che pur essendo partiti in quarta stanno
ora segnando il passo e mostrano un ritardo
interessante. Prendo 4 numeri 51 43 20 45.
Aggiungo una cinquina pentagonale
che vedo tardare da 92 estrazioni: 10 28
46 64 82.
In totale
ho 16 numeri che potrei giocare in un sistema,
preferisco però impostare una piramide.
Non avrò tutte le combinazioni
sviluppate, però già
solo il gioco orizzontale mi garantisce
un buon numero di ambi e terni sviluppati.
Possibili vincite multiple con l’uscita
di due numeri.
Ormai avrete capito che la chiave per ottenere
dei buoni risultati è nella possibilità
di incrociare
le situazioni statistiche interessanti secondo
quello che la fantasia supportata da buoni
programmi ci suggerisce .
Non ci sono chiaramente garanzie di successo
quindi sempre massima moderazione.
Sviluppo
della piramide per la ruota di Roma
Giochiamo
a Roma
Ogni riga una bolletta in gioco.
Dove possibile giocare tutte le sorti (ambo,
terno, quaterna, cinquina).
Il gioco termina allo sfaldamento di almeno
due ambi.
Vanno seguito per quest'anno.
22-82
27-52
50-5-25-32
51-43-20-45
10-28-46-64-82-27
22-51-10-27-43-28
52-20-46-50-45-64-5-22
VIETATA LA COPIA ANCHE PARZIALE

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equo e ben bilanciato nelle possibilità:
Per
un gioco con migliori
possibilità statistiche
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qui sotto il link a un metodino basato sui
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sono programmi
e come tutti i programmi anche quelli della
roulette non sono
infallibili...
Sistemi
per provare a vincere alla roulette..gratis
in cambio chiedo solo pubblicità
VIETATA LA COPIA ANCHE PARZIALE
Che
cosa seono le Decine:
Le decine sono 9 gruppi di numeri formati
da 10 consecutivi.
Es. 10-11-12-13-14-15-16-17-18-19, 90-1-2-3-4-5-6-7-8-9.
Con 10 numeri si possono combinare 45 ambi
quindi a ogni estrazione abbiamo circa 45
possibilità su 400 di ottenere l'ambo.
Il ciclo dell'ambo in decina e di 8 estrazioni
circa. Un ritardo che comincia a essere significativo
è quello di 50/50 estrazioni.
Come si gioca
con le Cadenze:
Le cadenze sono 10 gruppi di numeri formati
da 9 numeri con la stessa cifra finale. Numeri
che finiscono con 1,2,3,4,5,6,7,8,9
Es.1-11-21-31-41-51-61-71-81, 10-20-30-40-50-60-70-80-90
Con 9 numeri si combinano 36 ambi, il ciclo
teorico dell'ambo in cadenza è di circa
11 estrazioni. Un ritardo significativo è
quello di 70/80 estrazioni.
Cosa sono
Le Figure:
Sono 9 gruppi di numeri distanti fra loro
9 unità.
Es. 1-10-19-28-37-46-55-64-73-82.
A parte il numero 1 la somma delle cifre che
compongono il numero dà come risultato
10.
Con 9 numeri si combinano 36 ambi, il ciclo
teorico dell'ambo in cadenza è di circa
11 estrazioni. Un ritardo significativo è
quello di 70/80 estrazioni.
Conoscere
le quartine radicali:
Sono 8 quartine (sequenze di 4 numeri) formate
da numeretto, numero in cadenza 0, gemello
e numero in cadenza 9.
Per esempio 1-10-11-19, 2-20-22-29, 8-80-88-89
L'ambo con le quartine (qualsiasi quartina,
il fatto che sono numeri radicali non cambia
la statistica su 4 numeri) ha un ciclo di
66 estrazioni circa, il ritardo medio può
essere molto elevato, anche 200 estrazioni,
con un programma specifico per il lotto scientifico
si possono individuare quartine che hanno
600/700 estrazioni di ritardo.
I numeri Gemelli
al lotto: Sono
28 ambi secchi formati da due numeri con due
cifre uguali.
Es. 11-22, 11-33, 11-88, 55-77, 44-55
Gli ambi costruibili sono 28.
28 ambi significa che ad ogni estrazioni abbiamo
28 possibilità circa su 400 quindi
1 su 14 di vincere. Questo è anche
il ciclo dell'ambo con numeri gemelli, un
ritardo significativo si ha quando il ritardo
è intorno a 35/40 estrazioni.
I Vertibili nel gioco
del lotto: Sono 28 ambi secchi formati
da due numeri con cifre invertite.
Es 12-21, 13-31, 37-73, 18-81
La statistica è perfettamente corrispondente
a quella relativa ai numeri gemelli.
Un buon ritardo si ha per 35/40 estrazioni
di ritardo.
I Complementari:
Sono 44 ambi secchi formati da due numeri
la cui somma (complementare) è 90.
Per esempio . 1-89, 2-88, 4-86, 10-80, 36-54.
Con 44 ambi, a ogni estrazione abbiamo 44
probabilità su 400 circa di avere l'ambo.
Un ritardo significativo è già
quello di 15/25 estrazioni. Non è semplice
mettere in gioco 44 ambi.
Divisore comune:
Sono 45 ambi secchi formati da due numeri
distanti fra loro 45 unità.
Es. 1-46, 2-47, 10-55, 45-90.
Statistica simile a quella dei numeri complementari.
SIMMETRICI: Sono
45 ambi costituiti da due numeri che sommati
fra loro danno 91.
Es. 1-90, 2-89, 10-81, 45-46.
Statistica simile a quella dei numeri complementari.
e dei numeri con Divisore comune.
VIETATA LA COPIA ANCHE
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