(vietata
la copia anche parziale)
GUIDA AL GIOCO DELLA ROULETTE
Imparare come si gioca alla roulette,
imparare come si punta, quali sono i termini
utilizzatio quali sono le regole della roulette.
REGOLAMENTO
DELLA ROULETTE (vietata la copia)
Il gioco
della roulette si effettua in due tempi,
il tempo dele puntate e il tempo in cui
la pallina gira e si ferma su una casella.
Il gioco viene portato avanti dal croupier
che si occupa di distribuire le vincite,
incamerare
le perdite e getisce i momenti del gioco.
La roulette
francese ha un solo zero, quando
la pallina (boule) si ferma sullo zero perdono
tutti tranne quelli
che hanno puntate esattamente sullo zero.
In questo caso lo zero
paga 35 volte la puntata.
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Il gioco principale è quello
su singoli numeri in cui, in caso di vittoria,
si vince 35 volte la somma
puntata.
Cavalli, o coppie di numeri in cui, in caso
di vittoria, si vince 17 volte la somma
puntata
terzine in cui, in caso di vittoria, si
vince 11 volte la somma puntata
Carrè, chiamate anche quartine in
cui, in caso di vittoria, si vince 8 volte
la somma puntata
sestine in cui, in caso di vittoria, si
vince 5 volte la somma puntata
dozzine (prima, seconda o terza) in cui,
in caso di vittoria, si vince 2 volte la
somma puntata
colonne (prima, seconda o terza colonna
del tavolo) in cui, in caso di vittoria,
si vince 2 volte la somma puntata
numeri pari (pair o odd) o dispari (impair
o even) in cui, in caso di vittoria, si
vince 1 volta la somma puntata
numeri 1-18 (manque) o 19-36 (passe), in
cui, in caso di vittoria, si vince 1 volta
la somma puntata
colore rosso o nero in cui, in caso di vittoria,
si vince 1 volta la somma puntata
queste ultime tre
tipologie di puntata, prendono il nome di
chance semplici.
Esistono
poi sistemi di gioco uniformati nelle diverse
sale di tutto il mondo.
Ipiù comuni sono: i vicini dello
zero, la serie 5/8 e gli orfanelli.
I
vicini dello zero sono una serie
di 17 numeri posizionati sul cilindro alla
destra e alla sinistra dello zero, e si
possono giocare con un totale di 9 gettoni,
i numeri in questione sono 0-2-3-4-7-12-15-18-19-21-22-25-26-28-29-32-35.
La serie 5/8 è composta da 12 numeri
giocabili con 6 fiches su 6 cavalli, i numeri
sono 5-8-10-11-13-16-23-24-27-30-33-36,
e sono ubicati,sul cilindro,in maniera diametralmente
opposta ai "vicini dello zero".
Gli orfanelli, che si chiamano così
perché non fanno parte di nessuna
delle due serie sopra esposte, sono gli
8 numeri rimanenti, ossia 1-6-9-14-17-20-31-34,
si possono giocare con 5 fiches e sono ubicati,
in parte sul lato sinistro ed in parte sul
lato destro del cilindro, che per consuetudine
viene rappresentato con lo "0"
in alto.
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SI PAGA |
VIETATA LA
COPIA ANCHE PARZIALE
I
TERMINI PIU' UTILIZZATI NEL GIOCO DELLA
ROULETTE
Apres
la boule passe
Indica al tavolo della roulette francese
che dal colpo successivo la pallina verrà
lanciata da un secondo croupier
Boule Pallina
della roulette (francese, americana, inglese)
Cagnotte E'
la percentuale a favore del banco 1/37 (della
roulette francese) o 1/38 (della roulette
americana) della puntata, sono percentuali
calcolate matematicamente.
Carrè Combinazione
della roulette che mette in gioco quatto
numeri sul tappeto della roulette in quadrato
(sono appaiati due a due)
Cavallo Combinazione
della roulette che mette in gioco due soli
numeri
Chef Capo tavolo
della roulette, supervisore del gioco, colui
che risolve eventuali contestazioni
Colonna Combinazione
della roulette che mette in gioco un una
colonna verticale di dodici numeri da 1
a 36, possono essere da 1 a 12, da 13, a
24, da 25 a 36.
Croupier Non
c'è bisogno di parlare di questa
figura ormai mitica.. indispensabile signore
del tavolo della roulette
Dolly Segnapunto
usato ai tavoli della roulette inglese e
americana
Dozzina Combinazione
della roulette che mette in gioco un blocco
di dodici numeri
En prison Prigione,
quando esce lo zero nella roulette francese,
le chance semplici vengono imprigionate
fino alla mano successiva, se esce la combinazione
vengono liberate, altrimenti perdono
Fairoulette
Altro nome per identificare la roulette
inglese, un solo croupier conduce il gioco
Insalata E'
l'insieme di gettoni perdenti della roulette
raccolti dopo l'uscita del colpo
Manque Combinazione
semplice della roulette, sono i numeri dall'1
al 18
Massa Fiche
di grosso valore puntata o una quantità
di gettoni puntati all'ultimo il cui valore
non è determinabile (il croupier
dovrà poi verificare la quantità
di fiche giocata al tavoilo della roulette)
Mise E' la
puntata del giocatore, quella che rimane
dov'era sul tappeto dopo il colpo vinto
e che può venire ritirata dal giocatore
stesso della roulette
Orfanelli Una
particolare combinazione
Partager Incassare
metà della puntata quando viene intrappolata
dallo zero (en prison)
Passe Combinazione
semplice della roulette che corrisponde
ai numeri dall'19 al 36, si vince se la
pallina si ferma su uno dei numeri da 19
a 36 della roulette
Permanenza
Insieme delle sequenze di numeri usciti
ad un tavolo della roulette frabncese o
americana che sia (importanti per applicare
i nostri metodi della roulette)
Serie Combinazione
particolare della roulette francese
Sestina Puntata
su gruppo di numeri della roulette che mette
in gioco due file da tre consecutive
Terzina Puntata
speciale di numeri della roulette che mette
in gioco una fila di tre numeri
Un colore Richiesta
fatta ai tavoli della roulette inglese e
americana per chiedere di utilizzare una
pila di gettoni colorati personali (non
si può fare nella roulette francese)
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